2003年6月18日 第八期
最新小遊戲『消滅SARS大作戰』火燙燙出爐囉!
各位親愛的玩家們,SARS的侵略,是不是讓你覺得無論是出去玩、逛街、買東西或看電影都害怕不小心會被感染到,結果結論是躲在家裡最安全,但是又會悶到發慌,心中產生無限的悲情,『都是因為SARS啦∼真恨不得想把它抓過來扁一頓』,你的心中一定充滿了這樣的衝動,好∼為了滿足各位玩家洩憤的心理,童話特別推出的『雪怪射擊SARS大作戰』的遊戲,不但讓你對擬人化的SARS病毒有殲滅它的快感,還可以當當拯救村莊的英雄,哈哈∼趕快進去殺個痛快,加油喔,可別讓SARS病毒小看你!
《消滅SARS大作戰》
1.61MB
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從童話的設計看戰士配點
作者:斧戰士兼挖礦專家–有巢氏
座右銘:研磨磨出好性子

人要能屈能伸,在發現肉搏普遍的問題(Miss)之後,對於配點上面,我們是否有比較好的選擇呢?我開始懷疑以前自己選擇的 2  1 敏或平均分配的配點方式是否能有更好的取代方案。
這次更新修正了敵方的防禦率,個人覺得影響『相當明顯』。因此原先實驗用的全點敏系列宣告退休。畢竟犧牲力量損失的傷害力實在差太多了。
下面列出這次實驗的幾種方法,給戰士系的作為參考。武鬥家的話…說實在,我自己也不知道怎麼配才好…

我這次實驗了幾種作法,第一種試驗型如下:
lv 1 ∼10點體質,後點敏至40,補力量到40,然後以 7  2 力點到敏破百轉點全力,這種練法比較不怕連續Miss,不過我個人覺得,因為這種練法會在lv10∼20產生極大的無戰鬥力狀況,所以特別適合斧戰來用,把目標放在後期,用四連擊來拼傷害這樣的點法四連要經常中三下不是問題。不過,斧戰由於本身設定問題,面對Boss就相當沒力,而如果再以這種配點方式,請不要奢望打王,你會失望…
這種練法如果對應刀戰的話非常不建議,因為刀本身附加的傷害非常有限,雖然有閃電斬可以多體攻擊,不過會變成花MP幫對方搔癢的狀況,清敵效率略差。劍戰的話,用這種點法,不是不可以,只是我覺得不需要投資那麼多敏下去,因為劍本身的命中是三種武器之首,如果選擇這種投點法會造成過高的命中,過低的傷害。

第二種方法如下:
lv1 1 ∼15以 2  1 智配點,後以 2  1 敏補到力破80後轉點 2  1 力到敏與力約為 2  3 後轉回 2  1 敏。
這種練的後半部我沒有實際作,因為沒練到。這種投點法是設計給刀戰用的。初期會蠻痛苦的,不過為了之後的續航力著想,我還是把在初期選擇投資智慧。空窗期大概是最長的一種,到lv25之前大概都有點虛弱。不過之後威力成長可觀。用高力量優先搭配上刀技的多體攻擊,是這種配點的想法,先讓傷害出來,再追求命中,跟斧戰恰恰相反。
這種配點給劍戰的話我覺得亦無不可,只是可能劍戰在實際上不需要那麼多的法力配置,這部分我想大家自己斟酌就好了,因為現在修正了命中之後並非每擊都像過去一樣,非用技巧不可,而劍戰本身的傷害就已經不低(相較於刀戰),因此我自己是投資比較多在力量上。也就是在後期不改點 1  2 敏,一路走 2  1 敏。

第三種方法如下:
初期不投資體質智慧。直接走力量敏捷。
這種走法在後期血量會輸有投資的約 500 點。但是如果不在乎的話,可以節省下30點點數在力量敏捷上,以目前來講影響不小(總點數也才 177 點)這樣的好處是在,不管是哪一種戰士,都可以獲得更大的殺傷力,而且最最重要的他沒有空窗期,也就是除了打王和Solo比較弱之外,在團練上面他具有非常大的優勢因為比較起同等級的其他戰士來講,他可以打出的數字漂亮許多。如果捨得體力,只想追求高傷害的話,或許可以選擇這種投資法。

練功去,現在其實戰士已經好一些了,在防禦率修正之後,我已經比較有用到普攻了不過我想之前大家提議的點子其實很多都不錯,在雷爵做出其他修改之前,我想大家可以試試看不同的配點法,或許會有意外的收穫唷!
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