玩家心得分享  
 給未來的新手–關於點數配置和人物培養
《目錄》
  1. 進入遊戲前的心理準備
  2. 怎樣才是扮演好自己的角色呢?
  3. 關於幻獸的選擇和組合
  4. 升級點數分配建議
  5. 人物的培養
先聲明,這只是個人的想法,有非常大的討論空間。此外,即使你覺得我的想法和建議不錯,也希望大家從這些建議裡找出自己想要的方向,培養有個人特色的人物。三系十種職業,我只練過六種,而且除了劍戰和法師有練到40級以上,其他的包括商人28級、僧侶26級、光信25級以及闇信27級。但是每種職業的主要技能,我都練到需要的最高等級了!

以下是關於某些職業的建議(尤其是幻獸師和武鬥家),基本上是想像的產物,可能會和實際狀況有點差異,有錯的地方請大家指正。
  1. 進入遊戲前的心理準備
    這是個網路遊戲,所謂網路遊戲,就是需要跟人互動,跟人交往的遊戲。進入遊戲前,可以設定非常多自己的目標,例如想當好野人第一名,想當等級最高第一名,甚至想當仆街第一名等等都可以。但是必須記住一件事,在網路遊戲裡,基本上很難當最強第一名。因為每個人玩法不同,有些人在某方面強,在另一方面弱,不要看見別人的強,就只看到自己的弱而迷失了方向,忘了自己本來的目標。玩遊戲是自己在玩的!請始終記住這點。
    其次,在網路遊戲裡,和別人組隊團練才是常態。只想當獨行俠也未嘗不可,但總會遇到某些場合需要同伴配合,遇到狀況才開始找同伴並不是玩網路遊戲的好想法,從一開始就培養自己的人際關係是非常重要的。而且,依照這個遊戲分配經驗值的算法,組隊練和自己單練,經驗值其實差不了多少,所以在這個遊戲裡,其實並不存在所謂吸經驗值這回事。
    如果能接受組隊是常態的觀念,那麼,無論選的是哪種職業,在隊伍裡扮演好自己的角色,遠比自己的角色有多強還重要。
  2. 怎樣才是扮演好自己的角色呢?
    首先,要先能照顧自己。簡單說,就是人物的基本素質不要太差。假如隊伍中有光信僧侶或是補血寵,如果讓他們必須一直照顧某個固定的人物,不是這個人物的等級並還不適合在這個區域練功,就是這個人物的基本素質不夠好,才會一直陷入危機中。這樣的人物會讓隊友很傷腦筋,久了以後,別人和這個人物組隊的意願就會比較低。
    其次,在團練時,要盡己所能的貢獻戰力。戰士和武鬥家直接攻擊,法師的法術攻擊,光信闇信和僧侶提供輔助,幻獸師用強力幻獸,商人可以收買和增加戰利品。每種職業在團隊裡,都有價值,都可以成為戰力。
    只要是懂得扮演好自己角色的人,一定都會是受歡迎的團練隊友。
  3. 關於幻獸的選擇和組合
    請先利用各種資源,例如網站或書籍,找到關於幻獸成長方向以及幻獸技能的部分,仔細思考一下,然後找到自己的最佳組合,那麼幻獸就可以成為最好的支柱。
    通常,全部收集同一系列的幻獸,就實用性而言,其實不太恰當,因為遊戲的設定裡,同一類的幻獸,可以學的技能是相同的(除了魔法是依照五行光闇的屬性變化),收集同一系列幻獸,也許可以帶來樂趣,但犧牲的是各種幻獸特殊技能在遊戲裡帶來的實際效用。
    幻獸的組合方式可以隨自己高興,但是某些幻獸技能如果可以組合在一起,就可以達到加成的效果。對於擁有加成技能組合的幻獸,請不要太在意外型可不可愛,還是找一隻來吧。
    最著名的加成效果寵,首推水蜘蛛。以敏體方向成長的水蜘蛛,擁有連小藍貓都怕的亡命一擊,但是使用亡命之後,水蜘蛛只會剩下一滴血,所以配合吸血技能,可以讓水蜘蛛用過亡命還能倖存的話,可以更進一步傷害敵人,補足自己。水蜘蛛配合亡命一擊加吸血,絕對是攻擊型態上的經典。
    另一個最佳組合的例子就是連擊加上強化加上恢復。同時能學這三種技能的幻獸,包含螃蟹、獅和虎。湊巧的是,這三種幻獸的最大技能格數恰好是三,選擇一隻這三系列中的力寵,學習這三種技能,對於自身攻擊力不強的職業而言,就可以擁有一隻最佳攻擊寵,而且在戰術上將有非常大的彈性與變化。
    以僧侶為例,假設僧侶角色有一隻學了這三種技能的火螃蟹,第一回合,僧侶放木頭人,幻獸用強化,攻擊加倍;第二回合,僧侶續放木頭人或是用輔助法術,火螃蟹開始用連擊清怪。雙重威力的連擊,理論上一次KO一隻,應該沒問題。
    其他職業利用這種攻擊方式的方法可以自己想。
    最後還有一個最著名的補血寵範例,就是窩蟲係和艾波係的恢復加轉換,這也可以稱為是補血寵的經典應用。總之,幻獸除了自身的能力之外,更要注意幻獸技能的搭配和使用。運用得好,常常可以化腐朽為神奇,帶來意想不到的效果。
  4. 關於點數分配(升級點數分配建議)
    基本上點數分配是看每個人自己的喜好,這裡只提一些原則。
    首先是關於體質。這個屬性絕對是加得高不如加得早,所以,無論你想練哪種職業,關於點數的第一個建議就是,先把體質加到35再談其他。不然,很可能你的人物練到45級,還是被藍貓秒假的。如果你希望人物的血量更高,可以考慮加到40。
    其次是關於智慧。這個遊戲裡即使是戰士,也都需要一定程度的法力,否則在技能運用上,常常會面臨空有技能卻無【法】使用的困境。而且,若以回合制的戰鬥型態來看,每一個下指令的機會,都珍貴異常。除非遇到緊急狀態,在戰鬥中喝水剋藥,都是一種極為浪費的行為。這裡的第二個建議就是即使你是戰士,也請在體質足夠之後,至少把智慧加到20;旅人系的最好加30到35左右;修士系的不必提了,當然應該更多(但我不建議過多,除非以後關於智慧的設定有改,否則在30級之前加到60以上就夠了)。
    再來是關於敏捷。旅人系的敏捷是越高越好,最好能在45級前加到80以上;但武鬥家又需要注意力量的點數不能太低,所以練武鬥家的人必須自己斟酌力量和敏捷之間的平衡。修士系的除了負責大範圍攻擊的法師,可以設定45級加到80,其他輔助性的,最好能在45級加到85。因為輔助法術如果不能比其他隊友先動作,那就失去輔助的意義了。至於戰士系的,如果是血牛型的,敏捷只要有50以上,不至於miss太多就行了,戰士係的還是多加一點力量增強攻擊力可能更有意義。
    至於為何設定45級加到80,主要是針對小藍貓而來。為了打小藍貓可以得到的經驗值和戰利品,大多數高等級玩家都會打很多次吧。所以,遇到超強藍貓的可能性非常大。敏有80,配合道具和藥劑,絕對可以跑贏藍貓,只有這樣,不論是要隱身,放技能或法術,才能在藍貓動作之前就做完,不然很可能還來不及動作,就躺在地上看星星了。
    賜福開放後,幸運可以完全不理會,只要養一隻高智慧的賜福寵(首推黑綿羊吧),幸運點數可以大增。魅力點數,除了幻獸師非常需要之外,其他職業的人也可以完全不考慮(但我認為即使是幻獸師,投資太多點數到魅力,也不太有意義)。
    最後是關於力量。戰士當然非常需要加力量,武鬥家也是,商人可以考慮加一些,增加負重。不想兼練技能的幻獸師和法師可以完全不考慮。至於僧侶光信闇信是否該加力量,則可以看人物其他方面的點數配置是否達到理想?有多餘的點數就可以投資在力量上,增加一點攻擊力和負重。
  5. 人物的培養
    如果依照前面提的建議來配置點數,有一個很大的問題就是,前25級非常難練!
    基本上,這個遊戲有趣的地方在於,無論如何配置點數,總會有一段時期是這個人物的瓶頸期。所謂瓶頸期,並不是說練到45級後卡等;而是說,人物在適合自己等級的練功地點還是很難練。
    前面的點數配置建議,是把瓶頸期拉到前25級,若依照這些建議來做,25級之後應該會越來越順利。因為人物的基本素質,在前25級打好了,以後只會越來越好。
    前25級可以當成培養期。這段期間主要在養成血量和法力,練功時必須以團練為主,單練會非常困難。其次,戰鬥技能,也請在這段期間努力練出最高階的戰鬥技能或法術。
    練等級和練戰鬥技能是非常難兼顧的。練等級以團練的方法找對地方練,可以練得飛快;但是練戰鬥技能,還是以單練更有效率。所以在前25級時,依然必須花很多時間單練戰鬥技能或法術。
    練戰鬥技能或法術的一個建議就是,如果找不到人陪練(找個補血機照顧自己),請找怪的攻擊對人物毫無威脅性的地方練,如果耐性夠,村長家的地下室,是個非常適合的地方。
    如果依照以上這些建議做,25級的時候,血量應該可以超過 700 ,甚至 800 。戰士系的法力可以超過 250 ,旅人系的可以超過 300 ,修士系的可以超過 350 接近 400 ;而且人物已經擁有最高階的戰鬥技能。
    25級到40級算是成長期。這段期間以衝等級為主,認真練的話,可以在幾天內完成這段過程。到了40級,血量有機會超過1500,戰士系的法力可以過 450 ,旅人系的可以過 600 ,修士系的有機會超過 800 。以各職業分野而言,這樣的人物素質絕對不算差。
以上是我的心得與想法,請大家指教。
作者:糖果屋齊格飛綠色屋頂之家的大頭目–Rogerli